云南企業vi設計公司認為提升參與度的強大社交參與策略是將游戲化元素整合到營銷、社交媒體、社區和其他數字品牌體驗中。游戲化是一個用來描述游戲設計原則(點數、等級、領導牌、社交分享、獎勵)的使用,以推動社區參與和有機增長,增強你的社交影響力,實現營銷目標和建立品牌知名度。
作為一種營銷策略,游戲化之所以有效,是因為它引入了樂趣和競爭的主動元素,讓你的營銷從枯燥被動的體驗中脫穎而出,變成一種包容的活動,讓任何品牌發燒友都能參與其中。游戲化還可以讓你創造互動的機會,幫助你建立信任,創造與你的社區建立真實情感聯系的機會。
游戲化現在被廣泛應用于各個領域,從娛樂到銀行和醫療保健。例如,Penny是一款幫助跟蹤消費習慣的個人理財應用程序,Fitbit使用游戲化技術,通過社會驗證、基于成就的目標和其他游戲機制,幫助社區實現健康目標。
Trivia HQ由Vine(被Twitter收購)的創始人創建,利用游戲化的許多方面來吸引社區,同時打造品牌。HQ與其他手機游戲的不同之處在于,它重新創造了觀看電視游戲節目的共享體驗,人們可以在手機上大聲說出答案,贏取真正的現金。下面是瑣事總部的工作原理:每天游戲上線(美國東部時間下午3點和9點),主持人會問一系列12個瑣事問題,玩家會實時回答。游戲機制很簡單(社會驗證、領導委員會和獎勵)。如果你答對了,你就繼續下一個問題。如果你答錯了,你就出局了。游戲結束時,勝利者分了錢。如果沒人贏,錢就轉到下一場比賽,直到有贏家為止。
總部之所以成功,是因為它將游戲化與觸手可及的屏幕(智能手機)結合起來,成為共享體驗、贊助內容和收入的渠道。
云南企業vi設計公司:一家專門從事品牌研究、品牌戰略、品牌成長和品牌教育的vi形象設計機構。
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